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blender是一款非常常见的软件,在进行动画制作、游戏创新的时候,会使用到这类型的软件,如今看来这款软件确实可以帮助大家获得更高的工作效率。关于blender建模教程的教程的确需要大家拿出时间来进行系统的学习。
首先需要在电脑上下载一款专业的软件,打开软件后需创建一条贝塞尔曲线,关于曲线的大小长度则可以结合这个人的实际需求来确定,然后可以直接点击左下方的“物体”按钮,再选择“转换为”选项,在这一选项之下会弹出多个选项,这时候的大家要选中“曲线转为文字转网格”,这样一来简单的构建工作就暂时告一段落了,这时候的曲线便已经转换为了一个模型网格,模型网格的出现,可以让整个轮廓看起来更具有立体感。
另外大家还需要找到右侧的工具栏,并且找到“扳手”图标添加“表皮”,这一项工作还是比较简单的,在添加完之后需要将曲线进行编辑,在编辑的时候,系统还会弹出多个选项,一般来说,要根据具体的选项进行操作,很快便可以建立起一个立体模型,整体的立体感还是非常强的。
当然除了以上这种方法以外,还包括了第二种方法,在建模的时候可以直接创建曲线,然后在“曲线一段”上,再创建一个圆形曲线,圆形曲线的大小同样是不固定的,可以自行操作。在右侧的工作栏当中,大家可找到曲线按钮,随后再去创建贝塞尔曲线,通过数据的更改,同样能够获得一个圆形的线条,创建成功后,建模工作便告一段落。
想要学习blender并不是一件容易的事情,不仅要求大家得到专业软件,同时还要了解应用过程。